Connect with us

Inilah 10 Prediksi Teknologi dan Transformasi Digital di Indonesia

digital

2. Digital-Native IT

IDC memperkirakan, 50 persen dari seluruh anggaran belanja IT pada 2022 digunakan untuk teknologi platform ketiga.

Kondisi itu membuat 50 persen organisasi di Indonesia membangun ekosistem ‘digital native’ untuk berkembang dalam ekonomi digital.

3. Expand to the Edge

Di tahun 2019, industri cloud akan berkembang di Indonesia, khususnya di bidang edge computing. Perlu diketahui, edge computing memungkinkan data yang dihasilkan oleh perangkat internet of things (IoT) untuk diproses lebih dekat ke tempat penyimpanan cloud.

Hingga tahun 2022, lebih dari 15% penyebaran cloud pada organisasi di Indonesia akan meliputi edge computing, sementara 10% sistem serta endpoint device akan menggunakan algoritma berbasis artificial intelligence (AI).

4. Revolusi Pengembang Aplikasi

40 persen dari seluruh aplikasi baru akan menjadi fitur microservice architecture untuk peningkatan kemampuan merancang, debug, pembaruan, dan memanfaatkan kode dari pihak ketiga. Pada 2022 pula, 15 persen aplikasi akan menjadi cloudnative.

5. Kelas Pengembang Baru

Prediksi memperkirakan adanya kelas baru pada pengembang profesional untuk menghasilkan kode tanpa script khusus.

Dengan kondisi itu, populasi pengembang akan tumbuh sebanyak 15 persen pada 2024 dan mempercepat transformasi digital.

6. Ledakan Inovasi Digital

Mulai dari 2018 hingga 2023, ada alat dan platform baru yang juga memunculkan lebih banyak pengembang. Pemanfaatan metode yang adaptif dan penggunaan kembali kode akan memunculkan lima juta aplikasi baru.

Baca Juga:

  • Halaman :
  • 1
  • 2
  • 3
Baca Selengkapnya
Tulis Komentar

BERITA

Amin KAPT Bersama Youth Skill Foundation Menggelar E-sport Tournament

Oleh

Fakta News

Jakarta – Memperingati hari lahirnya AMIN KAPT di Bulan November ini, Anak Milenial Komunitas Alumni Perguruan Tiinggi (AMIN KAPT) berkolaborasi dengan Youth Skill Foundation (YSF) menggelar acara perlombaan E-Sport (PUBG Mobile) yang berlangsung pada Tanggal 30 November 2021.

Perlombaan ini bertemakan “Membangun semangat Milenial berkontribusi dalam hal Positif untuk Indonesia lebih baik”.

Acara kompetisi lomba E-sport ini juga didukung oleh PGN Solution dan Jagad Sanitasi Indonesia, E-Sport Indonesia Provinsi DKI Jakarta.

Di samping itu, perlombaan ini sebagai komitmen dari Komunitas Alumni Perguruan Tinggi untuk terus berpartisipasi aktif dan konstruktif dalam mendorong para generasi muda untuk terus berkarya dan menebarkan nilai-nilai positif.

Pendaftaraan telah dibuka dari Tanggal 16 November 2021, pendaftaran tersebut menyediakan 25 Slot untuk peserta mengikuti perlombaan ini.

Tidak hanya itu sebagai pemenang dari perlombaan E-sport ini, Anak Milenial Perguruan Tinggi ( AMIN KAPT ), menyiapkan hadiah Total sebesar Rp.5.000.000,. Selain itu peserta perlombaan juga akan mendapatkan E-Certificated.

Peserta yang telah mendaftar akan tampil dan bertanding dalam sistem 1 hari tanding guna menentukan siapa yang berhak mendapatkan juara.

Piet Cintya Mawar selaku pelaksana dan juga Anak Milenial Perguruan Tinggi (AMIN KAPT) berharap bahwa melalui acara ini, generasi muda akan termotivasi untuk dapat terus berkontribusi positif dalam pergaulan di lingkungannya serta menjadi pionir dalam berbagai kreatifitas yang membangun Indonesia lebih baik.

Baca Selengkapnya

TEKNOLOGI

Perusahaan Telekomunikasi Indonesia Perlu Real-Time Insights

Oleh

Fakta News

Jakarta – Perusahaan telekomunikasi di Indonesia menggunakan real-time insights untuk membuat keputusan yang cerdas agar bisnis bisa lebih sigap dengan pertumbuhan bisnis berkelanjutan.

Dengan memanfaatkan platform manajemen data cloud-agnostic, perusahaan telekomunikasi terkemuka dapat mengelola siklus data end-to-end, dan menerapkan teknologi analitik, pembelajaran mesin, dan kecerdasan buatan untuk mendapatkan insight menyeluruh dari pelanggan.

Pernyataan ini disampaikan oleh Cloudera dalam sesi online dengan wartawan. Kehadiran teknologi 5G dan perubahan perilaku pelanggan karena pandemi Covid-19 membuka peluang perusahaan telekomunikasi untuk menata ulang dan memberikan layanan lebih baik.

Berdasarkan data Kearney, Indonesia diprediksi akan meraih pangsa terbesar dari potensi layanan 5G di ASEAN, di mana akan menambah masing-masing hingga 9 persen dan 22 persen dari pendapatan konsumen dan perusahaan pada tahun 2025.

“Indonesia diharapkan dapat meraih pangsa terbesar dari potensi layanan 5G di ASEAN, dan kami memperkirakan bahwa penyedia telekomunikasi terkemuka yang telah menawarkan layanan 5G di negara ini akan segera memperluas jaringan 5G mereka ke lebih banyak wilayah untuk menghadirkan kecepatan tinggi, latensi rendah,” kata Fanly Tanto, Country Manager for Indonesia, Cloudera.

Untuk mengubah manajemen data dan strategi analitik mereka di era bisnis yang berbasis data ini, perusahaan telekomunikasi membutuhkan platform yang multi-fungsi, terbuka, dan bersifat end-to-end yang memungkinkan mereka untuk menghasilkan enterprise data insight yang dibutuhkan untuk mendorong nilai bisnis ke berbagai use case penting.

Heru Sutadi, pakar IT dan pendiri Indonesian Information and Communication Technology (ICT) Institute mengatakan tahun ini Indonesia memasuki babak baru pengadopsian teknologi seluler dengan hadirnya 5G.

“Adopsi 5G oleh operator telekomunikasi akan membuat operator semakin kuat posisinya sebagai data agregator yang tentunya akan mendukung era data driven.”

Cloudera juga baru-baru ini mengumumkan keanggotaan mereka di TM Forum, asosiasi global yang mendorong kolaborasi dan transformasi digital di industri jaringan dan komunikasi. alam perjalanannya.

Solusi Cloudera dipakai oleh 10 perusahaan telekomunikasi top dunia. XL Axiata dan Telkomsel merupakan perusahaan telekomunikasi terkemuka di Indonesia yang juga menggunakan solusi Cloudera.

Telkomsel mengintegrasikan data dari berbagai departemen menggunakan platform data mereka untuk mendapatkan wawasan terkait pelanggan dan jaringan yang dapat meningkatkan pengalaman pelanggan lewat sistem analitik dan pembelajaran mesin.

Sementara XL Axiata mengandalkan qbo Insights – sebuah tool percakapan self service berbasis AI dari Unscrambl (mitra Cloudera) untuk mengolah dan mengambil keputusan berdasarkan insight. Pengguna dapat menanyakan pertanyaan-pertanyaan terkait tool bisnis (seperti pendapatan, jumlah pelanggan, penggunaan dan konsumsi) dalam bahasa Inggris dan mendapatkan insight yang dibutuhkan dalam lima sampai 60 detik, tergantung kompleksitas pertanyaan.

Baca Selengkapnya

TEKNOLOGI

Main Squid Game di HP Via Roblox

Oleh

Fakta News

Jakarta – Squid Game tengah meraup popularitas di seluruh dunia. Keseruan cerita yang disajikan series Netflix ini sampai-sampai mengilhami pengguna Roblox membuat game Squid Game.

Seperti diketahui Squid Game menceritakan tentang 456 kontestan yang harus berkompetisi dalam sejumlah permainan. Mereka harus mempertaruhkan nyawa agar dapat bertahan hingga akhir, bila berhasil akan diganjar hadiah 45,6 miliar won atau sekitar Rp 555 miliar.

Dalam setiap episodenya Squid Game menampilkan permainan tradisional Korea Selatan yang banyak dimainkan pada masa kecil. Dari enam jenis permainan yang disuguhkan dalam Squid Game, Lampu Merah Lampu Hijau paling banyak dibuat ulang oleh para modder.

Kualitas gamenya sendiri bervariasi, namun menarik untuk diikuti. Bila tertarik mencobanya kamu bisa mengikuti langkah berikut ini:

  1. Pertama download Roblox di HP (IOS/Android).
  2. Setelah terinstal, buka Roblox. Daftar untuk mendapatkan akun dan masuk jika kamu sudah memilikinya.
  3. Ada banyak peta Squid Game, namun tidak semua dapat dimainkan. Kamu bisa klik pada tautan ini.
  4. Setelah masuk ke dalam game, kamu akan diperlihatkan di ruang tunggu yang didesain mirip dengan ruang tunggu Squid Game. Jika kamu ingin berpartisipasi cukup berdiri di lingkaran merah muda. Ketika hitungan mundur berakhir, kamu dapat bergabung.
  5. Layaknya di serial Squid Game, aturan mainnya juga sangat sederhana, akan ada boneka besar yang akan bertindak sebagai administrator. Begitu boneka besar itu berteriak “Lampu Hijau”, pemain harus berlari menuju garis finish dan berhenti ketika mengatakan “Lampu Merah”. Jika ada yang bergerak ketika boneka itu memutar kepalanya, itu akan langsung “berubah warna”.

 

Baca Selengkapnya